DeNA Co., Ltd., основанная в 1999 году в Токио, Япония, является международной компанией, занимающейся разработкой и управлением широкого спектра мобильных и онлайн-сервисов. Деятельность компании разделена на несколько основных направлений: Gaming, Sports, Live Streaming, Healthcare, а также New Businesses и другие проекты. читать дальше
В сегменте Live Streaming компания развивает Pococha, социальную платформу для прямых трансляций, IRIAM, приложение, позволяющее пользователям вести трансляции в образе аниме-персонажей, и SHOWROOM, виртуальную сцену для общения поклонников с артистами в режиме реального времени. Направление Healthcare объединяет ряд цифровых сервисов в сфере здоровья. Среди них MYCODE для генетического тестирования непосредственно потребителями, kencom для поддержки медицинских страховых организаций в управлении данными о здоровье участников, Haretoke, веб-сервис для женщин поколения миллениалов, Caradamo для поддержки контроля питания и ONSEI, приложение на базе искусственного интеллекта для отслеживания изменений когнитивных функций.
DeNA также разрабатывает специализированные инструменты оценки когнитивных функций, включая MENKYO для оценки пожилых водителей при продлении водительских удостоверений, SHINRI-ADAS, MRI-TAISEKI для анализа медицинских изображений мозга в формате DICOM и приложение Easiit для мониторинга когнитивных показателей. Спортивное направление представлено группой DENA SPORTS GROUP, в состав которой входят профессиональные команды Yokohama DeNA Baystars, Kawasaki Brave Thunders, S.C.SAGAMIHARA и DeNA Athletics Elite.
Помимо основных направлений, портфель DeNA включает широкий спектр других цифровых сервисов. Среди них Mobaoku для управления мобильными аукционами, Anyca, приложение для совместного использования автомобилей по модели peer-to-peer, SOMPO DE NORU, сервис автомобильного лизинга, GO, приложение для заказа такси, и DRIVE CHART, система, направленная на снижение количества дорожно-транспортных происшествий. Кроме того, компания развивает облачную роботизированную автоматизацию процессов через Coopel, NFT-сервисы PLAYBACK 9 и карточную игру PICKFIVE, сервис Easy Ride для организации поездок на беспилотных автомобилях, а также приложение Manga Box, представляющее собой еженедельный цифровой журнал манги.
